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	<title>Idearium</title>
	<link>http://www.idearium.org</link>
	<description>L'e-zine/Community nata intorno alle interfacce</description>
	<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 10:34:33 +0000</pubDate>
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		<title>Trascrizione e traduzione automatica dei Video da GOOGLE!</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/11/29/trascrizione-e-traduzione-automatica-dei-video-da-google/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 10:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="320"><br />
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</p>
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		<title>SelfTracking: Un Concept Philips che tiene d&#8217;occhio lo Stress</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/11/25/selftracking-un-concept-philips-che-tiene-docchio-lo-stress/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
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		<description><![CDATA[



Vedendo questo video ho percepito in Philips la stesso mal di pancia che ho spesso anche io. Per me il SELF TRACKING è una delle prossime onde. Ne ho parlato in ogni dove, menzionando esempi e ponendo l&#8217;accento sulla variabile SOCIALE di questi comportamenti emergenti. Io -come penso anche la gente di Philips- ho provato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="320"><br />
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<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gWXL6tp7ZKk&#038;hl=it_IT&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="320"></embed></object></p>
<p>Vedendo questo video ho percepito in <strong>Philips</strong> la stesso mal di pancia che ho spesso anche io. Per me il <strong><a href="http://www.kk.org/quantifiedself/" target="_blank">SELF TRACKING</a></strong> è una delle prossime onde. Ne ho parlato in ogni dove, menzionando esempi e ponendo l&#8217;accento sulla variabile SOCIALE di questi comportamenti emergenti. Io -come penso anche la gente di Philips- ho provato ad immaginare dei prodotti e dei &#8220;target&#8221; che consentissero di proporre un qualche business centrato sui self trackers, fornendo loro dei servizi utili. </p>
<p>Ecco che, da questi ragionamenti, esce spesso un qualche HARDWARE dedicato. Ma quasi nessun modello di business regge senza che produrre un hw abbia un preciso scopo ed un preciso target di utenti che lo adotta. In <strong>WideTag abbiamo pensato il SEM e a contesti di mobilità</strong> (e qui le Telco dovrebbero svegliarsi!!!), mentre in Philips hanno pensato questo strumento per la misurazione dello stress per investitori online.<br />
Che dire&#8230; apprezziamo lo sforzo. <img src='http://www.idearium.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>nota finale: Certo, immaginare che il trader si debba vestire in quel modo per star dinanzi al suo mac di casa fa un pò ridere&#8230; ma in generale questo video-concept sembrano soldi spesi bene. E brava la Philips che -come da anni- continua a gettare lo sguardo sul futuro e riesce -meglio di altri che fanno robe altrettanto cool- a raccontarlo ingiro. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Did You Know 4.0 (settembre 2009)</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/09/20/did-you-know-40-settembre-2009/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2009/09/20/did-you-know-40-settembre-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 12:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
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		<description><![CDATA[




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="560" height="340"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6ILQrUrEWe8&#038;hl=it&#038;fs=1&#038;"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6ILQrUrEWe8&#038;hl=it&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
</p>
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		<item>
		<title>Il pulsante da 300 milioni di dollari</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/07/26/il-pulsante-da-300-milioni-di-dollari/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2009/07/26/il-pulsante-da-300-milioni-di-dollari/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 11:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davide Casali</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject><dc:subject>button</dc:subject><dc:subject>design</dc:subject><dc:subject>eyetracking</dc:subject><dc:subject>interaction</dc:subject><dc:subject>pulsante</dc:subject><dc:subject>usabilità</dc:subject>
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		<description><![CDATA[Questa storia risale a gennaio di quest&#8217;anno e tratta come la modifica di un semplice pulsante è stata in grado di aumentare le vendite di un grosso e-commerce di 300 milioni di dollari all&#8217;anno.
Il problema in realtà non esisteva: quelle cifre non erano mai esistite e quindi nessuno sapeva che ci fossero degli ostacoli nei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questa <a title="The $300 Million Button, by Jared M. Spool" href="http://www.uie.com/articles/three_hund_million_button">storia</a> risale a gennaio di quest&#8217;anno e tratta come la modifica di un semplice pulsante è stata in grado di aumentare le vendite di un grosso e-commerce di <span style="font-weight: bold">300 milioni di dollari all&#8217;anno</span>.</p>
<p>Il problema in realtà non esisteva: quelle cifre non erano mai esistite e quindi <span style="font-weight: bold">nessuno sapeva</span> che ci fossero degli ostacoli nei processi interni del sito che limitavano fortemente il processo di vendita.</p>
<p>Il pulsante di cui parliamo era all&#8217;interno del processo di checkout: l&#8217;utente aveva già riempito il proprio carrello e aveva clickato per procedere all&#8217;acquisto. Qui gli veniva presentato un normalissimo form di login: i campi e-mail e password, i pulsanti login e registrati, il link password dimenticata.<br />
L&#8217;idea era valida: il form permetteva a qualunque utente che avesse già fatto un acquisto di non dover più inserire i propri dati, accelerando il processo.</p>
<ul>
<li>I nuovi utenti non avrebbero dovuto inserire alcun dato in più oltre a quelli già richiesti per la vendita.</li>
<li>Gli utenti già registrati non avrebbero dovuto reinserire i dati.</li>
</ul>
<p>Tutti sono contenti in questo modo, giusto?</p>
<p>Ad un certo punto si decise di analizzare lo stato attuale del sito e quindi vennero chiamati degli esperti di usabilità per verificare con degli utenti l&#8217;efficacia. La prima attività fu quella di realizzare dei test con gli utenti.</p>
<p>Il risultato?</p>
<ol>
<li>Gli utenti vedevano la registrazione come <span style="font-weight: bold">intrusiva</span>: &#8220;Non sono qui per entrare in una relazione con loro. Voglio solo comprare qualcosa.&#8221;.</li>
<li>Alcuni utenti <span style="font-weight: bold">non ricordavano</span> se era la prima volta oppure no, diventando sempre più frustrati nel tentativo di ricordare la password.</li>
<li>Tutti facevano una grossa <span style="font-weight: bold">resistenza</span> a premere il tasto &#8220;registrati&#8221;, clickandolo quasi con un senso di disperazione. Alcuni si lamentavano che ora la società li avrebbe bombardati con messaggi pubblicitari che non volevano ricevere, o che avrebbero in qualche modo violato la loro privacy.</li>
</ol>
<p>Almeno gli utenti già registrati però avevano avuto un beneficio, giusto?</p>
<p>No.</p>
<p>Ad eccezione dei pochi, pochissimi che ricordavano la propria login, gli altri cadevano sul form, aumentando la propria frustrazione nel tentativo di ricordare la casella e-mail o la password. Non ricordare l&#8217;e-mail peraltro faceva fallire anche i tentativi di recupero password.</p>
<p>Una analisi successiva dei dati ha rivelato che il <span style="font-weight: bold">45%</span> dei clienti aveva registrazioni multiple, alcuni addirittura 10. Il <span style="font-weight: bold">75% delle richieste di recupero password non completavano l&#8217;acquisto</span>. Ogni giorno ne venivano richieste 160.000.</p>
<p>Il form di fatto aiutava solamente una frazione minima di utenti, la stragrande maggioranza incontrava dei problemi.</p>
<p>La soluzione?</p>
<p><span style="font-weight: bold">Il pulsante &#8220;Registrati&#8221; divenne &#8220;Continua&#8221;</span>, aggiungendo il messaggio &#8220;Non hai bisogno di un account per acquistare sul nostro sito. Clicka su continua per procedere all&#8217;acquisto. Durante il processo potrai creare un nuovo account se lo desideri per rendere più rapidi gli acquisti futuri.&#8221;</p>
<p>Risultato: il numero dei clienti che completavano gli acquisti è <span style="font-weight: bold">aumentato del 45%</span>. Questo ha portato un aumento delle vendite in un anno di 300.000.000$.</p>
<p><span style="font-style: italic">Sono bastate competenze (o umiltà di accettare che se ne ha bisogno), test con gli utenti e una modifica tecnicamente insignificante</span>.
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A Tokyo il sorriso non è una scelta</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/07/12/a-tokyo-il-sorriso-non-e-una-scelta/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2009/07/12/a-tokyo-il-sorriso-non-e-una-scelta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 16:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davide Casali</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject><dc:subject>face</dc:subject><dc:subject>giappone</dc:subject><dc:subject>recognition</dc:subject><dc:subject>scanner</dc:subject>
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		<description><![CDATA[In giappone la cordialità formale sul lavoro è una regola non scritta della loro cultura. E&#8217; sicuramente una cosa piuttosto strana a pensarsi per noi occidentali, ma da loro è profondamente radicato, quasi un taboo: il cliente è sacro, si deve sempre sorridere ed essere cordiali e disponibili.
Il risultato sociale è anche apprezzabile, però quando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In giappone la cordialità formale sul lavoro è una regola non scritta della loro cultura. E&#8217; sicuramente una cosa piuttosto strana a pensarsi per noi occidentali, ma da loro è profondamente radicato, quasi un taboo: il cliente è sacro, si deve sempre sorridere ed essere cordiali e disponibili.</p>
<p>Il risultato sociale è anche apprezzabile, però quando diventa non solamente una pressione sociale ma un obbligo tecnico qualche dubbio in più nasce. La BBC <a title="BBC: Rail staff face 'smile police'" href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/asia-pacific/8146078.stm">riporta</a>, con purtroppo dettagli minimi, che su alcune linee della ferrovia di Tokyo sono stati inseriti degli <span style="font-weight: bold">scanner in grado di determinare se il personale sorride abbastanza</span>&#8230; oppure no.</p>
<p>Sul <a title="Guardian: Get happy!! Japanese workers face smile scanner" href="http://www.guardian.co.uk/money/blog/2009/jul/07/japanese-smile-scanning">Guardian</a> riprende meglio la sua fonte, il <a title="Japanese railway to make workers take 'Smile Scan' test" href="http://mdn.mainichi.jp/mdnnews/news/20090704p2a00m0na002000c.html">Mainichi Daily News</a> e otteniamo qualche informazione aggiuntiva. La società è la Keihin Electric Express Railway Company ed i suoi 500 impiegati ogni mattino devono sorridere davanti ad un dispositivo per sapere la qualità del loro sorriso, ricevendo consigli su come migliorarlo.</p>
<p>Meno spaventoso di quanto possa essere un monitoraggio completo, ma ancora una cosa piuttosto strana a mio avviso che può fare riflettere sia su questioni morali che tecnologiche: è meglio un bel sorriso o un sorriso sincero? E un cliente è in grado di capire realmente la differenza? O forse dal personale di una ferrovia non ci aspettiamo un sorriso sincero, quindi qualunque esso sia va bene?
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Interfacce audio multi-touch: un esempio davvero tosto</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/04/17/interfacce-audio-multi-touch-un-esempio-davvero-tosto/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2009/04/17/interfacce-audio-multi-touch-un-esempio-davvero-tosto/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject><dc:subject>iphone</dc:subject><dc:subject>matrixsynth</dc:subject><dc:subject>multitouch</dc:subject>
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		<description><![CDATA[Non so dirvi se stilisticamente questa UI è adeguata. In effetti rimane abbastanza &#8220;tecnica&#8221; e non comprensibile se non per gli addetti ai lavori del synth, MA ha davvero una spettacolare dinamicità (sono tutti controlli attivi, non è che sposti le cose ingiro per semplice bellezza) e scatena dei suoni davvero intriganti. Il multi-touch sta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non so dirvi se stilisticamente questa UI è adeguata. In effetti rimane abbastanza &#8220;tecnica&#8221; e <strong>non comprensibile se non per gli addetti ai lavori del synth, MA ha davvero una spettacolare dinamicità (sono tutti controlli attivi, non è che sposti le cose ingiro per semplice bellezza) </strong>e scatena dei suoni davvero intriganti. Il multi-touch sta davvero cambiando le cose che si possono fare con un computer (o un iphone) e mettendo alla portata di molti, dei task che prima erano per specialisti. D&#8217;altro canto, di come certi modelli mentali cambino il modo di approcciare task anche tradizionali, ne parlavo pochi giorni fa in questo articolo:<br />
 &#8220;<a href="Sicurezza fisica in salsa illustrator" target="_blank">Sicurezza fisica in salsa illustrator</a>&#8221;<br />
.<br />
Dal mio personale punto di vista, i<strong>l multi-touch ha dalla sua una lunga tradizione (ci sono venti anni di studi accademici) ma -al contempo- rappresenta qualcosa di molto &#8220;fresco&#8221;, per merito di tutti quegli sviluppatori e maker che lo usano senza troppi classicismi</strong>. Certo vedremo anche delle cose bruttine, ma da questo fuoco di artificio delle sperimentazioni varie, sono certo emergeranno anche paradigmi davvero validi e robusti.</p>
<p>iPhone sta dando una grande mano alla HCI. I desktop mouse based non sono mai stati in grado di supportare così tante sperimentazioni in così breve tempo. Quel ruolo -semmai- era stato relegato ai videogiochi.</p>
<p>Enjoy <a href="http://matrixsynth.blogspot.com/2009/04/quick-jasuto-demonstration.html" target="_blank">http://matrixsynth.blogspot.com/2009/04/quick-jasuto-demonstration.html</a>  </p>
<p><object width="400" height="300"><br />
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3978421&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3978421&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/3978421">Quick Jasuto demonstration</a> from <a href="http://vimeo.com/user1520496">Jasuto</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>ps. grazie al magico pro-Tuzzi per la segnalazione <img src='http://www.idearium.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MAKE: Le sculture dinamiche, finalmente viste da vicino</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/04/09/make-le-sculture-dinamiche-finalmente-viste-da-vicino/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2009/04/09/make-le-sculture-dinamiche-finalmente-viste-da-vicino/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 08:07:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject><dc:subject>make</dc:subject><dc:subject>reuben margolin</dc:subject><dc:subject>sculture</dc:subject><dc:subject>sculture dinamiche</dc:subject>
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		<description><![CDATA[


Maker Profile - Kinetic Wave Sculptures on MAKE: television from make magazine on Vimeo.
Lui è:  reubenmargolin.com

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="225"><br />
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3001833&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3001833&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/3001833">Maker Profile - Kinetic Wave Sculptures on MAKE: television</a> from <a href="http://vimeo.com/make">make magazine</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.<br />
Lui è:  <a href="http://www.reubenmargolin.com" target="_blank">reubenmargolin.com</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wearable Computing: Dal CyberPunk alla Realtà.</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/02/09/wearable-computing-dal-cyberpunk-alla-realta/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2009/02/09/wearable-computing-dal-cyberpunk-alla-realta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 10:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
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		<description><![CDATA[
Il MIT Media Lab ha una lunghissima tradizione nel wearable computing. Mentre nella Science Fiction gli autori si perdono nella notte dei tempi (a me viene in mente il solito SnowCrash), nella realtà sono proprio stati loro -quelli del MIT- a percorrere per primi la strada.
.
Certo, anche nella buona vecchia DOMUS ACADEMY (e penso anche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wearcam.org/computing.html/" target="_blank"><img src="http://wearcam.org/computing.html/borgs_outside_medialab_cropped_small.gif" alt="MIT Wearable Computing" width="500" height="290"/></a><br />
Il <a href="http://www.media.mit.edu/wearables/" target="_blank">MIT Media Lab</a> ha una lunghissima tradizione nel <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wearable_computer" target="_blank">wearable computing</a></strong>. Mentre nella Science Fiction gli autori si perdono nella notte dei tempi (a me viene in mente il solito <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash" target="_blank">SnowCrash</a>), nella realtà sono proprio stati loro -quelli del MIT- a percorrere per primi la strada.<br />
.<br />
Certo, anche nella buona vecchia DOMUS ACADEMY (e penso anche a certi Concept realizzati per Motorola) si sono fatti tanti bei ragionamenti e concept, ma al <a href="http://www.media.mit.edu/" target="_blank">MediaLab</a> è diverso. Loro fanno prototipi funzionanti.<br />
.<br />
nota: <em>Il MediaLab è -da qualche anno- in forte ribasso nelle hype list. Adesso torna sulle pagine dei giornali con un suo  cavallo di battaglia e -personalmente- sono molto curioso di vedere come la cosa si evolverà.</em><br />
.<br />
Ah, dato che ho citato Motorola (ovvero una quasi in fallimento società che produce cellulari e che ha buttato al vento quanto l&#8217;interaction design di casa Domus gli aveva regalato), non posso fare a meno di pensare a cellulari che hanno dei piccoli proiettori embedded. Una tecnologia questa che già Nokia aveva mostrato qualche anno or sono e che -come spesso capita- è stata ricacciata in un cassetto. Tutti in attesa -magari al prezzo del fallimento- che iPhone e Android ridisegnino il mondo della telefonia per come lo abbiamo conosciuto. bah!<br />
.<br />
From Wired.com: <strong><a href="http://blog.wired.com/business/2009/02/ted-digital-six.html" target="_blank">TED: MIT Students Turn Internet Into a Sixth Human Sense &#8212; Video</a></strong><br />
&#8220;<em>Students at the MIT Media Lab have developed a wearable computing system that turns any surface into an interactive display screen. The wearer can summon virtual gadgets and internet data at will, then dispel them like smoke when they&#8217;re done</em>&#8221;<br />
.<br />
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- <a href="http://www.futurephysical.org/pages/content/wearable/links.html" target="_blank">Una raccolta di link sul team Wearable Computing</a>
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		<title>Connected Cities</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/02/08/connected-cities/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 17:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject><dc:subject>andrea vaccari</dc:subject><dc:subject>cisco</dc:subject><dc:subject>Connected Cities</dc:subject><dc:subject>Sustainable Cities</dc:subject>
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		<description><![CDATA[Ho trovato sul sito di Andrea Vaccari (italiano che studia al MIT e che ho conosciuto all&#8217;eTech08 per un suo bel progetto), questo video che non conoscevo. 
A short video on the Future of Connected and Sustainable Cities. Produced by Arup’s London innovation team, in conjunction with Cisco.





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho trovato sul sito di <a href="http://andreavaccari.com/blog/" target="_blank">Andrea Vaccari</a> (italiano che studia al MIT e che ho conosciuto all&#8217;eTech08 per un suo bel progetto), questo video che non conoscevo. </p>
<p><em>A short video on the Future of Connected and Sustainable Cities. Produced by Arup’s London innovation team, in conjunction with Cisco.</em></p>
<p><object width="425" height="344"><br />
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		<title>The Spime Innovations, and its dilemmas</title>
		<link>http://www.idearium.org/2009/02/05/the-spime-innovations-and-its-dilemmas/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 10:06:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject><dc:subject>davidorban</dc:subject><dc:subject>openspime</dc:subject><dc:subject>spime</dc:subject><dc:subject>TechnoArk</dc:subject><dc:subject>widetag</dc:subject>
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		<description><![CDATA[David Orban -speaker alla TechnoArk Conference- fa il punto su Spimes, evoluzione della Rete e conseguenti dilemmi dell&#8217;innovazione tecnologica. Un bel talk -in inglese- da seguire con questo viewer che mostra insieme speaker, slide e successione degli argomenti.



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>David Orban -speaker alla TechnoArk Conference- fa il punto su Spimes, evoluzione della Rete e conseguenti dilemmi dell&#8217;innovazione tecnologica. Un bel talk -in inglese- da seguire con questo viewer che mostra insieme speaker, slide e successione degli argomenti.<br />
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<a href="http://www.klewel.com/technoark2009/embed-openspime.html" title="TechnoArk 2009 conference - widenoise by leeander, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3414/3255495706_d779ac35c5.jpg" width="500" height="376" alt="TechnoArk 2009 conference - widenoise" /></a>
</p>
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