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	<title>Idearium</title>
	<link>http://www.idearium.org</link>
	<description>L'e-zine/Community nata intorno alle interfacce</description>
	<pubDate>Fri, 09 May 2008 08:03:29 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
			<item>
		<title>Twentyfour/7 Innovation - Never stop creating by TOP-IX</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/05/09/twentyfour7-innovation-never-stop-creating-by-top-ix/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 08:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max Zaglio</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
	<dc:subject>Eventi e conferenze</dc:subject><dc:subject>early stage</dc:subject><dc:subject>Entrepreneur</dc:subject><dc:subject>event</dc:subject><dc:subject>financing</dc:subject><dc:subject>innovazione</dc:subject><dc:subject>internet business</dc:subject><dc:subject>investor</dc:subject><dc:subject>Start Up</dc:subject><dc:subject>venture capital</dc:subject><dc:subject>web 2.0</dc:subject>
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		<description><![CDATA[TwentyFour/7 Innovation - Never stop creating
12-giugno; Aula Magna, Palazzo del Rettorato, Università di Torino (Via Po n. 9) Torino
Il Development Program di TOP-IX  organizza, giovedì 12 giugno presso l’Aula Magna del rettorato dell’Università di Torino (via Po 17, Torino), un evento dal titolo “TwentyFour/7 Innovation”
TwentyFour/7 Innovation vuol dire creazione permanente in un ambiente in continua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left"><strong>TwentyFour/7 Innovation</strong><strong> - <em>Never stop creating</em></strong></p>
<p align="left">12-giugno; Aula Magna, Palazzo del Rettorato, Università di Torino (Via Po n. 9) Torino</p>
<p>Il Development Program di TOP-IX  organizza, giovedì <strong>12 giugno</strong> presso l’Aula Magna del rettorato dell’Università di Torino (via Po 17, Torino), un evento dal titolo “<strong>TwentyFour/7 Innovation</strong>”</p>
<p align="left">TwentyFour/7 Innovation vuol dire creazione permanente in un ambiente in continua evoluzione in cui innovare significa sopravvivere. </p>
<p align="left">La Globalizzazione ed Internet hanno radicalmente cambiato il sistema economico, sociale e culturale, creando un ambiente in continuo mutamento in cui innovare 24h/24h e 7 giorni /7giorni vuol dire sopravvivere. In questo contesto stanno crescendo <strong>nuovi modelli di supporto all’Innovazione</strong> che usano il<strong> Web 2.0</strong> come fondamentale strumento di gestione della complessità</p>
<p align="left">L’evento è dedicato a modelli, strumenti e strategie necessarie per gestire e sfruttare questa inarrestabile trasformazione, con particolare attenzione al Web quale strumento di supporto all’innovazione e  di gestione della  complessità dei processi innovativi. </p>
<p align="left">Interverranno, aziende, imprenditori, venture capitalists e protagonisti internazionali di nuovi modi di fare e supportare l’innovazione.</p>
<p align="left">Informazioni, programma e modulo di iscrizione su <strong><a title="http://innovation.top-ix.org/" href="http://innovation.top-ix.org/">http://innovation.top-ix.org/</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Visione, Ritmo, Robot</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/04/23/visione-ritmo-robot/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2008/04/23/visione-ritmo-robot/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 11:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
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		<description><![CDATA[ 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed id="VideoPlayback" style="width:400px;height:326px" flashvars="" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=3442226798339307980&#038;hl=un" type="application/x-shockwave-flash"> </embed>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Johnny Lee al TED!!</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/04/11/johnny-lee-al-ted/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2008/04/11/johnny-lee-al-ted/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 19:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
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		<description><![CDATA[Johnny era subito balzato alla nostra attenzione e adesso&#8230; lo sanno anche al TED.
.



(grazie della segnalazione Gian)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Johnny era subito balzato alla nostra attenzione e adesso&#8230; lo sanno anche al <a href="http://www.ted.com" target="_blank">TED</a>.<br />
.<br />
<object width="425" height="355"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QgKCrGvShZs&#038;hl=en"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QgKCrGvShZs&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>(grazie della segnalazione <a href="http://www.ibridazioni.com/" target="_blank">Gian</a>)
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Drink-Link a tema OPENSPIME in sede BASTARD!</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/04/08/drink-link-a-tema-openspime-in-sede-bastard/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2008/04/08/drink-link-a-tema-openspime-in-sede-bastard/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 16:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefano Lazzari</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
	<dc:subject>Eventi e conferenze</dc:subject>
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		<description><![CDATA[Domani sera un incontro che potrebbe essere una cosa di cui dire &#8221; beh, io c&#8217;ero!&#8221; Ci sono poche occasioni per vedere che anche qui, nella terra dei cachi qualcuno sta proponendo vera innovazione. Parliamo di OPEN SPIME
Cos&#8217;è OpenSpime?
Beh, si tratta di un progetto per misurare la CO2 e pubblicare il dato (aggregato e non) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Domani sera un incontro che potrebbe essere una cosa di cui dire &#8221; beh, io c&#8217;ero!&#8221; Ci sono poche occasioni per vedere che anche qui, nella terra dei cachi qualcuno sta proponendo vera innovazione. Parliamo di OPEN SPIME</p>
<p>Cos&#8217;è OpenSpime?<br />
Beh, si tratta di un progetto per misurare la CO2 e pubblicare il dato (aggregato e non) su Internet nei vari siti web2.0 - Vedi: http://www.youtube.com/watch?v=xmiG2MzPMnA</p>
<p>OpenSpime però NON è solo CO2 e attorno al progetto ci sono importanti concetti, di cui vale certamente la pena di discutere insieme. Ad esempio:<br />
- Open Internet of Things (quali protocolli? quali policies?)<br />
- Open Hardware  (Arduino, SunSpot, etc)<br />
- P2P Science<br />
- Earth Monitoring<br />
- etc.</p>
<p>Ebbene, l&#8217;idea del drink-link è sempre la stessa: creare un momento in cui condividere pensieri e -in questo caso- ascoltare  il parere  delle brillanti menti che vi parteciperanno.<br />
Il tutto con il solito relax: Alla fine si tratta del solito bell&#8217;aperitivo brainstorming hostato in un posto fico. &#8230;ingiro avremo un pò di giocattoli <img src='http://www.idearium.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ))</p>
<p>dove?<br />
alla sede di BAstard!<br />
Se la domanda è:&#8221;perché lì?&#8221; Beh, allora dovete venirci per sentire la risposta! <img src='http://www.idearium.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ))</p>
<p>IMPORTANTE: l&#8217;invito è aperto, ma chiunque voglia partecipare o estendere l&#8217;invito deve registrarsi qua http://upcoming.yahoo.com/event/468903 . E&#8217; fondamentale sapere chi siamo e quanti siamo.</p>
<p>a proposito di Bastard<br />
- http://blog.bastard.it/<br />
- http://www.bastard.it/  </p>
<p>dove (mappa)<br />
http://tinyurl.com/yph3rm</p>
<p>(descrizione della FICATA PAZZESCA che l&#8217;headquarter di Bastard)<br />
http://www.studiometrico.com/2007/12/24/casacomvert/</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bill Moggridge al Meet the Media Guru</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/02/28/bill-moggridge-al-meet-the-media-guru/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2008/02/28/bill-moggridge-al-meet-the-media-guru/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 23:07:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefano Lazzari</dc:creator>
		
	<dc:subject>meetthemediaguru</dc:subject>
	<dc:subject>design</dc:subject>
	<dc:subject>Eventi e conferenze</dc:subject>
	<dc:subject>milano</dc:subject><dc:subject>Bill Moggridge</dc:subject><dc:subject>IDEO</dc:subject><dc:subject>interaction design</dc:subject><dc:subject>IxD</dc:subject><dc:subject>mediateca</dc:subject><dc:subject>Meet the Media Guru</dc:subject><dc:subject>Milano</dc:subject><dc:subject>Moggridge</dc:subject><dc:subject>MTMG</dc:subject>
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		<description><![CDATA[
Si è riaperto, alla Mediateca di Santa Teresa in via Della Moscova 28 a Milano,  il ciclo 2008 del Meet the Media Guru, un evento che ci auguriamo tutti duri ancora per molto e che regala a questa città uno dei momenti più interessanti per chi si occupa di innovazione, tecnologie e design.
E&#8217; la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.disambiguity.com/images/Moggridge_Bill-07.png" border="0" alt="foto da disambiguity.com" /></p>
<p>Si è riaperto, alla <a href="http://www.mediabrera.it/">Mediateca di Santa Teresa</a> in <a href="http://maps.google.com/maps?ie=UTF8&amp;oe=UTF-8&amp;q=via+Della+Moscova+28,+Milano&amp;z=16&amp;iwloc=addr">via Della Moscova 28 a Milano</a>,  il ciclo 2008 del <a href="http://meetthemediaguru.org/">Meet the Media Guru</a>, un evento che ci auguriamo tutti duri ancora per molto e che regala a questa città uno dei momenti più interessanti per chi si occupa di innovazione, tecnologie e design.</p>
<p>E&#8217; la volta di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Moggridge">Bill Moggridge</a>, un indiscusso maestro dell&#8217;industrial design britannico e mondiale, che oltre ad avere portato nel mainstream il concetto di Interaction Design, aver disegnato il <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GRiD_Compass">primo laptop</a> computer, essere il co-fondatore di <a href="http://www.ideo.com/">IDEO</a> una delle più avanzate realtà del design internazionale, è pure una persona affabile e di grande arguzia.</p>
<p>Speriamo che queste doti emergano nell&#8217;incontro, che si presta  - come afferma il nome -  ad essere un incontro informale e aperto.<br />
Pur essendo una public conference, meglio prenotarsi, l&#8217;overbooking è dietro l&#8217;angolo anche perchè purtroppo non potrà essere utilizzata la sala grande, chiusa improvvidamente per problemi di inagibilità.</p>
<p>Ma non disperate, gli organizzatori ( io e altri mal consigliati) si stanno dando da fare per creare alternative. Innanzitutto ci sarà un simulcast nel living adiacente la sala ( molto bello) e se il tempo è clemente anche nel giardinetto interno.<br />
Poi stiamo attrezzando un canale in <a href="http://mogulus.com/mmgurutv">Mogulus</a>, per chi vuole comodamene starsene a casa e seguirlo in remoto.</p>
<p>Per ultimo, per chi ha un account in Second Life si può accomodare su Idearium e in altre Land che stanno aderendo al progetto di LiveStreaming dell&#8217;evento, garantito da <a href="http://www.top-ix.org/">Top-Ix</a> di Torino.<br />
Su questo fatto conto di tornare  domani con un post specifico, dando sedi e modalità dettagliate della cosa.
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manipolazione diretta o augmented reality: con le mappe è sempre un successo</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/02/19/manipolazione-diretta-o-augmented-reality-con-le-mappe-e-sempre-un-successo/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2008/02/19/manipolazione-diretta-o-augmented-reality-con-le-mappe-e-sempre-un-successo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 08:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
	<dc:subject>mappe</dc:subject>
	<dc:subject>maps</dc:subject>
	<dc:subject>augmented reality</dc:subject>
	<dc:subject>direct manipulation</dc:subject>
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		<description><![CDATA[Probabilmente nessun livello di augmented reality raggiungerà mai la forza del tavolo per la generazione istantanea di mappe fisiche -con tanto di altimetrie che nascono dal nulla- inventato da Danny Hillis e la gente di AppliedMinds&#8230; ma anche questa versione qui -che chiunque può farsi praticamente in casa- non è per nulla male.
ps. in questi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Probabilmente nessun livello di augmented reality raggiungerà mai la forza del tavolo per la generazione istantanea di <strong>mappe fisiche</strong> -con tanto di altimetrie che nascono dal nulla- inventato da <a href="http://www.spock.com/W.-Daniel-Hillis" target="_blank">Danny Hillis</a> e la gente di <a href="http://www.appliedminds.com/" target="_blank">AppliedMinds</a>&#8230; ma anche questa versione qui -che chiunque può farsi praticamente in casa- non è per nulla male.</p>
<p>ps.<em> in questi giorni arriva in Italia un vecchissimo amico di idearium che -guarda caso- lavora alla Applied Minds&#8230; Stay-tuned.</em></p>
<p><object width="425" height="355"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yFwzFby2eNo&#038;rel=1"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yFwzFby2eNo&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Questo qui sotto è invece il tema della manipolazione diretta, perfetto per l&#8217;apprendimento e che trova -nello sposalizio con mappe geografiche e non- la sua perfetta simbiosi.</p>
<p><object width="425" height="355"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O16uuyjnK00&#038;rel=1"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/O16uuyjnK00&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Job&#8217;s opp</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/02/06/jobs-opp/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2008/02/06/jobs-opp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 09:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject><dc:subject>job</dc:subject>
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		<description><![CDATA[In questi giorni mi sono state segnalate una serie di opportunità di lavoro. In particolare:
&#8212;- Direttore Creativo: Campagne adv, Brand, eventi, ma anche scenografie. Da People and Partners, agenzia di comunicazione con sede a Milano.
&#8212;- Sviluppatori per un sogno rivoluzionario! Leggi Fuggetta, pensa IT&#8217;S ME. Sede Milano.
&#8212;- Project Manager con grandi doti nella UX. Ambito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In questi giorni mi sono state segnalate una serie di opportunità di lavoro. In particolare:</p>
<p>&#8212;- <strong>Direttore Creativo</strong>: Campagne adv, Brand, eventi, ma anche scenografie. Da <a href="http://www.peopleandpartners.com/" target="_blank">People and Partners</a>, agenzia di comunicazione con sede a Milano.</p>
<p>&#8212;- <strong>Sviluppatori per un sogno rivoluzionario!</strong> Leggi <strong><a href="http://www.alfonsofuggetta.org/?p=2642" target="_blank">Fuggetta</a></strong>, pensa IT&#8217;S ME. Sede Milano.</p>
<p>&#8212;- <strong>Project Manager con grandi doti nella UX</strong>. Ambito new-media in una telco/tv. Sempre a Milano.</p>
<p>invece dalla &#8220;lontana&#8221; Svizzera, ecco una richiesta di aiuto postata da Luca Mascaro.<br />
&#8212;- AAA Cercasi <strong>un analista e un prototipatore </strong>da inserire nel team: <a href="http://www.sketchin.ch/it/blog/2008/01/24/aaa-cercasi-un-analista-e-un-prototipatore-da-inserire-nel-team/" target="_blank">leggetela qui</a></p>
<p>&#8212;- <strong>Assistente del Direttore Marketing e Comunicazione</strong> di uno spin-off universitario. Ottimo inglese scritto e parlato, confidenza con gli strumenti internet. </p>
<p>Se serve supporto, contattatemi pure.<br />
Buona caccia.
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mostri meccanici e Animali che ri-conquistano la Terra</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/01/31/mostri-meccanici-e-animali-che-ri-conquistano-la-terra/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2008/01/31/mostri-meccanici-e-animali-che-ri-conquistano-la-terra/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 13:21:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stefano Lazzari</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
		<guid isPermaLink="false">http://www.idearium.org/2008/01/31/mostri-meccanici-e-animali-che-ri-conquistano-la-terra/</guid>
		<description><![CDATA[Due video che hanno entrambi il limite dell&#8217;essere messi insime &#8220;ad arte televisiva&#8221; ma che mi piace associare perché entrambi parte di un futuro che ci impone di avere tanto talento quanta responsabilità. 
un consiglio: seguite le discussioni sulla singolarità. Magari tenendo i piedi ben piantati per terra, ma senza alcuna superficialità o -peggio ancora- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Due video che hanno entrambi il limite dell&#8217;essere messi insime &#8220;ad arte televisiva&#8221; ma che mi piace associare perché entrambi parte di un futuro che ci impone di avere tanto talento quanta responsabilità. </p>
<p>un consiglio: seguite le discussioni sulla singolarità. Magari tenendo i piedi ben piantati per terra, ma senza alcuna superficialità o -peggio ancora- noncuranza. </p>
<p><object width="425" height="355"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UvqJvpPqP2Q&#038;rel=1"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UvqJvpPqP2Q&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p><object width="425" height="355"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CLe54PpCHhQ&#038;rel=1"></param>
<param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CLe54PpCHhQ&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>È Tempo Di Nuovi Giochi</title>
		<link>http://www.idearium.org/2008/01/17/e-tempo-di-nuovi-giochi/</link>
		<comments>http://www.idearium.org/2008/01/17/e-tempo-di-nuovi-giochi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 09:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aaron Brancotti</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
	<dc:subject>mobile</dc:subject>
	<dc:subject>Interaction Design</dc:subject>
	<dc:subject>iphone</dc:subject>
	<dc:subject>apple</dc:subject>
	<dc:subject>interfacce</dc:subject>
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		<description><![CDATA[“Hai vinto il combattimento di spada?” gli chiede Vitaly.
“Certo che l’ho vinto il combattimento del cazzo.” dice  Hiro. “Sono il più grande guerriero di spada del mondo.”
“E sei tu che hai scritto il software.”
“Già. Anche questo è vero” dice Hiro.

Neal Stephenson, Snow Crash
*
*




Ultimamente mi è capitato di vedere vario materiale - video, tutorial, anche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“<em>Hai vinto il combattimento di spada?” gli chiede Vitaly.</em></p>
<p align="justify">“<em>Certo che l’ho vinto il combattimento del cazzo.” dice  Hiro. “Sono il più grande guerriero di spada del mondo.”</em></p>
<p align="justify">“<em>E sei tu che hai scritto il software.”</em></p>
<p align="justify">“<em>Già. Anche questo è vero” dice Hiro.</em></p>
<p align="justify">
<p align="justify">Neal Stephenson, Snow Crash</p>
<p align="justify">*</p>
<p align="justify">*</p>
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<p>Ultimamente mi è capitato di vedere vario materiale - video, tutorial, anche oggetti che ho toccato con mano - che ha risvegliato il Game Designer dentro di me. Da quello all’urgenza (creativa) di condividere i miei pensieri su Idearium il passo è stato breve.</p>
<p><a id="more-351"></a></p>
<p>Quindi ecco il frutto di alcune ore di insonnia:</p>
<p>1) iPhone/iPod Touch</p>
<p>li ho provati tutti e due e scusatemi ma qui scatta un <strong>RECENSIONE MODE ON</strong>:</p>
<p>Disclaimer: vengo dal mondo Windows (a dire il vero vengo da molto prima, ma semplifichiamo), quindi se per qualcuno scrivo banalità chiedo scusa in anticipo. Orbene, su Apple ormai sono stati spesi fiumi di parole; voglio solo ribadire il concetto che ormai quel che fa la differenza (al di là di un milione di altri fattori, ok ok) è la User Experience. Per uno abituato al mondo Windows vedere un computer che parte in 20 secondi e che entra ed esce istantaneamente dallo standby senza perdere un colpo è fantascienza. Ciò detto, l’iPhone è la user experience Apple applicata alla telefonia mobile. La concorrenza è Windows Mobile (ma anche i lentissimi Nokia con Symbian), e qualche altro player che sta venendo fuori (OpenMoko?) e del quale magari parleremo un’altra volta. La sensazione Apple è quella di avere in mano un  oggetto sul quale qualcuno ha ragionato guardandolo dall’alto, anziché il solito accrocchio di applicazioni che non si parlano tra loro. Avere tutti i contatti in una agenda e tutte le applicazioni che li pescano da lì anziché avere ognuna il suo Address Book o vedere l’iPod che viene riconosciuto in un secondo e mezzo quando lo attacchi e si sincronizza senza sbagliare un colpo provoca all’utente Windows una sensazione completamente sconosciuta.</p>
<p>Vedere che sull’iPhone la rubrica si apre istantaneamente, al posto di metterci 2, 3, 4, 5 secondi come su un Nokia N80, regala una user experience impagabile. E siamo d’accordo che non muore nessuno se perdi cinque secondi, ma quella strada è a senso unico: chi ha avuto uno dei cellulari “vecchi”, senza effetti speciali ma <em>veloce</em>, non è più disposto a tornare indietro. Per finire, OsX - e non “OsX Mobile” ovvero una qualche versione “stripped” del sistema operativo! - è così efficiente che quei <em>bastardi </em>sono riusciti a ritagliare abbastanza potenza di calcolo per transizioni,animazioni e trasparenze anche sull’iPhone che pure ha un processore analogo a quello di altri telefoni Windows/Symbyan. Io speravo - SPERAVO - che i filmati del sito Apple fossero in qualche modo taroccati, invece l’iPhone è DAVVERO così veloce e <em>responsive</em>. Riprendere in mano il mio HTC - che pure è un oggetto al quale sono affezionato e che mi piace molto - è stato scioccante. I menù che scendono una riga alla volta, come su Windows 3.0 quando girava sugli 8086&#8230; sembra che ci siano venti anni di differenza tra un dispositivo e l’altro.</p>
<p>ed ora <strong>RECENSIONE MODE OFF</strong> e torniamo ai giochi.</p>
<p>questi due simpatici oggetti, che per i seguenti ragionamenti si equivalgono, hanno una cosa, oltre al multi-touch (che in realtà è “solo” un double-touch) che non mi aspettavo fosse così interessante: il sensore di orientamento. Io pensavo che fosse semplicemente un sensore portrait-landscape, invece è un accelerometro molto, molto sensibile. Ho visto un gioco su un iPod Touch che mi ha stupito: il classico labirinto con i buchi, che devi inclinare in modo da far muovere una pallina:</p>
<p><a href="http://tinyurl.com/2pe8u4">http://tinyurl.com/2pe8u4</a></p>
<p>Il risultato è sorprendente. L’accelerometro è abbastanza sensibile da restituire una sensazione assolutamente realistica e fisicamente credibile della faccenda.</p>
<p>A questo punto sento un coretto: e oltre a usare l’iPhone come livella cosa ce ne facciamo? Beh, proviamo a pensarci: perchè non un Tetris con un controllo FISICO dei pezzi? Ricordate il caro vecchio flipper, che spingevamo per modificare la traiettoria della pallina? E cosa ne direste di tutti i giochi di labirinto, come il PacMan? Oppure un gioco come questo, geniale riedizione di Marble Madness:</p>
<p><a href="http://giochi.it.msn.com/bloxorz.html"><u>http://giochi.it.msn.com/bloxorz.html</u></a></p>
<p>ma controllato, appunto, inclinando fisicamente la superficie? &#8230;ehi, è solo una idea, e anche banale, perché a questo punto possiamo giocarci l’altra carta - cioè lo schermo double-touch - e mescolarla con questa&#8230; inclinarlo per fare cadere cose dall’alto, oppure per opporsi al loro moto, e contemporaneamente usare le dita? Cosa ne dite di uno Space Invaders dove gli alieni tentano di scappare e voi li dovete tenere lì inclinando l’iPod e, contemporaneamente, al posto di sparare dovete schiacciarli? Insomma, la trasformazione dello Shoot ‘em Up in Crush ‘em Up&#8230; senza dimenticarsi che col double-touch possiamo riconoscere un vero e proprio linguaggio gestuale, estremamente intuitivo e che ormai nel mondo dell’interazione multimodale è uno standard: allontanare e avvicinare i polpastrelli per lo zoom, traslarli in direzioni diverse per ruotare. Il Re degli Alieni bisogna farlo girare su se stesso per distruggerlo? Oppure bloccarlo sotto al dito e poi shakerarlo come un Negroni? Con l’iPod Touch puoi farlo secco! Si possono inventare decine di mosse magari estremamente stupide, ma praticamente sconosciute al mondo dei videogiochi&#8230; fare girare il più velocemente possibile un braccio incernierato con una massa ad una estremità&#8230; o fare dei Lemmings che scivolano sul ghiaccio e che puoi salvare prendendoli al volo o vacendoli rimbalzare contro il tuo dito&#8230; e chi si ricorda The Incredibile Machine? E non dimentichiamoci del Bluetooth&#8230; già mi vedo gente che non si conosce raccogliere sfide all’ultimo slope, lanciate dai rispettivi iPod messi in modalità <em>StreamChallenge</em>&#8230; La dimensione e l&#8217;aspect ratio poi ricordano anche un mazzo di carte, che potrebbe essere sfogliato col pollice; l&#8217;accelerometro può  distinguere tra lo stato verticale, quando guardiamo le nostre carte, e lo stato orizzontale ovvero il momento in cui la carta viene giocata. Avere un dispositivo che si mantiene in Discover Mode (grazie a Bonjour) in attesa di qualcuno che voglia raccogliere la nostra sfida a WoW, Yu-Gi-Oh!, Magic o Briscola&#8230; tornei improvvisati in metropolitana&#8230;</p>
<p>2) La Wii, o meglio il WiiMote.</p>
<p>Ora, fatevi un favore e andate a vedervi <em>tutti </em>i video di questo tipo, peraltro non sconosciuto ai lettori di Idearium:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/profile?user=jcl5m"><u>http://www.youtube.com/profile?user=jcl5m</u></a></p>
<p>Il <em>Multi-Touch Interaction Using The Wii Remote</em> lo avevamo già visto&#8230; ma avete visto l’applicazione di head-tracking, sempre con il WiiMote? E il sistema per collimare i videoproiettori? E i Foldable Displays? E la lavagna multimodale proiettata?</p>
<p>È evidente che siamo in presenza del Genio. Questo tipo sta facendo fare la figura dei cialtroni a un sacco di gente. Mi sembra di essere tornato indietro di 15 anni, ai tempi di Joe Gradecki, di PCVR e della Homebrew VR. Hacking allo stato più puro e sublime. Io VOGLIO, fortissimamente VOGLIO questo Jonnhy Chung Lee alle prossime Frontiere dell’Interazione di Idearium&#8230; comunque, il punto è che evidentemente il WiiMote apre orizzonti inesplorati - e questo lo sapevamo - ma si presta anche a usi tutt’altro che scontati, come quello dell’utilizzo “al contrario” - ovvero come telecamera - per fare headtracking di alta qualità a un costo irrisorio. E non c’è bisogno di una Wii: il WiiMote è anche lui Bluetooth, quindi comunica direttamente con un computer&#8230; Quindici anni fa uno dei più grossi problemi per chi si occupava di Realtà Virtuale erano i cavi. Ora, semplicemente, i cavi non ci sono più. Oggi (16 Gennaio 2008) Apple ha presentato il suo Air: un portatile così coraggioso da non avere la presa Ethernet. Solo wireless. Sollevando un polverone, peraltro. Ma come dimenticare i palombari che schernivano i primi sommozzatori chiamandoli “i senza coda”?</p>
<p>Sul WiiMote c’è da lavorare, ma soprattutto c’è da pensare: telecamera a infrarossi, accelerometro, pulsanti, il Nunchuck opzionale che aggiunge un secondo accelerometro e un joystick, il tutto senza fili, via bluetooth&#8230; per dire una cosa DAVVERO banale: provate a pensare a un combattimento contro Darth Vader, con uno schermo gigante retroproiettato e un sistema di tracking 3D&#8230; i pezzi ci sono tutti, ormai. Si tratta di assemblarli&#8230; e questa, ripeto, è un’idea banale&#8230;</p>
<p>Che colore scegliereste per la vostra Spada Laser?</p>
<p>Aaron Brancotti/Babele Dunnit</p>
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		<title>Un browser per trasformare internet da piatta a 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 12:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leandro Agro</dc:creator>
		
	<dc:subject>Uncategorized</dc:subject>
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		<description><![CDATA[L&#8217;ennesimo tentativo con alcune istantanee visivamente accattivanti ed alcuni banali (beh, grossolani a dire il vero) errori di interaction. Che dire&#8230; 




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			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ennesimo tentativo con alcune istantanee visivamente accattivanti ed alcuni banali (beh, grossolani a dire il vero) errori di interaction. Che dire&#8230; </p>
<p><object width="425" height="355"><br />
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