IDEARIUM.ORG è un progetto di Leandro Agrò & Andrea Benassi. Collaborano: Matteo Penzo, Daniele Cerra, Aaron Brancotti, Teresa Colombi, GianAndrea Giacoma e di tutti gli autori.


Paolo Salone

Perito informatico, Laureato in Scienze Della Comunicazione all'Università di Siena. Si è specializzato in ambito universitario nel campo dell'Ergonomia cognitiva e dell'interazione uomo-macchina. Esperto in gestione delle tecnologie della comunicazione, applica le più recenti scoperte della psicologia e delle neuroscienze cognitive alla comunicazione visiva e al design di sistemi interattivi. <br /> <br /> Attualmente è responsabile del laboratorio di eye-tracking della SRLABS, the eye-tracking company. Collabora a numerosi progetti interni per la definizione di nuovi paradigmi di interazione (<strong>non-command based interaction</strong>) e si interessa di interaction design e comunicazione mediata dal computer a vari livelli

Di questo autore:

Ergonomia a misura di designer

Monday, November 15th, 2004

Francesco Di Nocera ci introduce ai ?misteri? della materia e offre gli strumenti concettuali di base per tutti coloro volessero arricchire il proprio background di designer.

Recensione al testo: Che cos?è l?Ergonomia Cognitiva , di Francesco Di Nocera (la sua home), Carocci Editore, Roma, 2004 (collana Le Bussole).

L?uomo, per sua natura essere ?tecnico? e costruttore […]

NON-COMMAND-BASED INTERFACE

Wednesday, October 22nd, 2003

L’interfaccia: ? inp_devices, int_tasks, int_technique
L’interfaccia è sempre esistita, anche se oggi siamo abituati a considerarla solo parte del software d

L’interfaccia: ? inp_devices, int_tasks, int_technique
L’interfaccia è sempre esistita, anche se oggi siamo abituati a considerarla solo parte del software di un computer. Da secoli l’uomo ha (spesso implicitamente) costruito interfacce per assicurare la comunicazione all’interno della […]

Dalla visione al test di usabilitÃ

Tuesday, April 8th, 2003

Abbattere le barriere architettoniche del web! Dovere e fine del user
centred design, realizzabile attraverso le armi dell?usabilitÃ
e dell?accessibilità . Ma per vincere una guerra non basta limitarsi
a lanciare bombe dall?alt

Abbattere le barriere architettoniche del web! Dovere e fine del user
centred design, realizzabile attraverso le armi dell?usabilitÃ
[…]