IDEARIUM.ORG è un progetto di Leandro Agrò & Andrea Benassi. Collaborano: Matteo Penzo, Daniele Cerra, Aaron Brancotti, Teresa Colombi, GianAndrea Giacoma e di tutti gli autori.


Nico Guzzi

Laureato in Scienze Politiche ed Istituzioni Europee nel 2006 (Università di Parma). Attualmente studente di laurea specialistica in Giornalismo e cultura editoriale - Gestione dell'informazione in ambito digitale (Università di Parma). Scrivo articoli per diversi siti internet tra i quali www.warnews.it, del quale sono uno dei redattori. Per riflessioni e maggiori informazioni riguardanti i miei interessi può essere molto utile vagare tra i post del mio blog. http://nicoguzzi.blogspot.com/

Di questo autore:

Il computer imita l’uomo

Friday, March 9th, 2007

Lo scorso gennaio è stato pubblicato un articolo su uno dei siti Internet del M.I.T. che ha dato notizia della creazione da parte di alcuni scienziati di un nuovo modello per computer capace di rappresentare e riprodurre specifici processi del cervello umano.

Il fisico Tomaso Poggio, uno degli scienziati coinvolti in questa ricerca del McGovern Institute […]

Genetica e tecnologia: la frontiera degli dei?

Friday, March 9th, 2007

2001 Odissea nello spazio.
C’era una volta la scimmia che veniva osservata da creature lontane, le stesse che l’avevano catapultata in quel sistema solare per motivi di sperimentazione. Il suddetto mammifero scoprì l’utensile, così iniziò la sua modesta e lenta via verso l’evoluzione mentre lontano dalla Terra si fregavano le mani per vedere chi aveva fatto […]

Quantum computing e l’evoluzione dell’elaborazione

Wednesday, March 7th, 2007

Nel computer classico, quello che abbiamo conosciuto fino ad oggi, le informazioni vengono immagazzinate attraverso il bit, l’unità base dell’informazione. Il bit descrive un sistema binario, 0 o 1, falso o vero, spento o acceso, no o sì. Gli stati dunque che ne possono conseguire sono solamente due.

Oggi però l’evoluzione e il progresso stanno ormai […]

La reale realtà virtuale

Wednesday, January 24th, 2007

Il titolo di questo articolo è un gioco di parole per presentare alcune considerazioni che vertono sul modo attuale di concepire tutto l’universo della realtà virtuale, concettualmente più evoluta rispetto al movimento che prospettava negli anni ottanta e novanta, come in molti film di fantascienza, l’utilizzo di un casco o di una qualsiasi altra porta […]