IDEARIUM.ORG è un progetto di Leandro Agrò & Andrea Benassi. Collaborano: Matteo Penzo, Daniele Cerra, Aaron Brancotti, Teresa Colombi, GianAndrea Giacoma e di tutti gli autori.


Aaron Brancotti

Aaron (a.k.a. Babele Dunnit ) ha scritto software di tutti i tipi: dal piccolo demo il cui unico scopo era impadronirsi di una tecnica (generatori ricorsivi di parole crociate) al programma di medie dimensioni pensato per sperimentare la correttezza di una intuizione (generatori di orari scolastici basati su algoritmi genetici), fino a grossi programmi commerciali scritti un pò per amicizia e un po' per imparare: SW di gestione magazzino e fatturazione scritti completamente in C++ (troppo facile sarebbe stato usare un DB gia' pronto...), nonche' varie applicazioni nel campo della VR e, ultimamente, dell' eye-tracking. Ha collaborato con riviste di settore come la storica "Virtual" e nel tempo libero suona improbabili strumenti in altrettanto improbabili gruppi.

Di questo autore:

È Tempo Di Nuovi Giochi

Thursday, January 17th, 2008

“Hai vinto il combattimento di spada?” gli chiede Vitaly.
“Certo che l’ho vinto il combattimento del cazzo.” dice Hiro. “Sono il più grande guerriero di spada del mondo.”
“E sei tu che hai scritto il software.”
“Già. Anche questo è vero” dice Hiro.

Neal Stephenson, Snow Crash
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Ultimamente mi è capitato di vedere vario materiale - video, tutorial, anche […]

Dagli HMD a Second Life: Breve Storia della Colonizzazione del Cyberspazio

Thursday, November 16th, 2006

Ve la ricordate? La chiamavano Realtà Virtuale e probabilmente grazie ad essa un sacco di gente, se non altro, ha imparato cosa vuol dire “ossimoro”. Molti meno hanno invece capito quali ne fossero limiti e promesse. Forse, grazie a questo Tempo Tecnologico che passa molto più in fretta del Tempo Storico, possiamo ora parlarne in […]

GUI Frameworks - part 3/3: Operazioni Tipiche

Thursday, August 3rd, 2006

Dopo la puntata introduttiva e quella su modalità e ambienti, è il tempo di parlare delle operazioni tipiche che vengono compiute in una GUI.

Intersection Test
Un test di intersezione è un test a livello molto basso, che permette di capire se una certa coordinata (x,y) si trovi “dentro” o “fuori” un dato widget. Viene solitamente usato […]

GUI Frameworks - part 2/3

Friday, July 14th, 2006

ENTRA NEL VIVO il viaggio alle radici tecniche della GUI (Graphical User Interface). Stavolta si parla della “terra di mezzo” che tutti i programmatori vorrebbero che i designer conoscessero meglio.

- per una ideale comprensione di questo articolo, fate riferimento alla puntata 1/3.
Finestre Modali e Non-Modali
Una capacità tipica di una GUI è quella di presentare all’utente […]

GUI Frameworks - part 1/3

Saturday, July 1st, 2006

Alla base della costruzione, nel senso della programmazione, della GUI (Graphical User Interface) di una applicazione sottendono svariati concetti, alcuni dei quali molto più filosofici che tecnici.
Il presente documento -suddiviso in tre articoli- è dedicato a chi, pur non essendo un programmatore, è comunque incuriosito da questo ben preciso problema informatico.

Prima di Iniziare
Prima di […]

Ghost In The Machine File #2: Neural Nets

Wednesday, February 23rd, 2005

Nel bagaglio del softwarista curioso non puo mancare una visita approfondita ad un’altra grande categoria di applicazioni legate al Soft Computing: le Reti Neurali

Nel bagaglio del softwarista curioso non puo mancare una visita approfondita ad un?altra grande categoria di applicazioni legate al Soft Computing, che come gli Algoritmi Genetici visti nel GITM File #1 non […]

Ghost In The Machine Files#1: Algoritmi Genetici

Wednesday, December 8th, 2004

1) Ottimizziamo!Ed ottimizzazione sia. In principio è il nulla, o quantomeno è una lunghissima catena di basi nucleiche ACTG che si accoppiano a due a due. Come fossero istruzioni di montaggio, questa chilometrica stringa caratterizza fin nei minimi dettagli ciò che sar dell?organismo che da queste istruzioni prender vita: la capacit […]

Ghost In The Machine: Intro Files

Tuesday, December 7th, 2004

L?Intelligenza ? qualsiasi cosa essa sia ? è una complessa costruzione composta di mattoni i cui nomi vanno dalle primitive ?riproduzione?, ?adattabilit ?, ?ottimizzazione?, ?riconoscimento?, ?approssimazione? fino a capacit superiori come ?autocoscienza?, ?analogia? ed altre per le quali forse non esiste un nome.

L?Intelligenza ? qualsiasi cosa essa sia ? è una complessa costruzione composta […]