Spazio, Luogo ed il Design di Ambienti Fisici Interattivi
Thursday, September 30th, 2004La progettazione di ambienti interattivi richiede nuove sensibilita’ per la comprensione del rapporto tra utenti e l’ambiente fisico dell’interazione. Il concetto geografico di luogo, anziche’ spazio, puo’ guidare il processo di design e la valutazione dei risultati.
La prospettiva introdotta da Mark Weiser come ?Ubiquitous Computing" (Weiser, 1991), e? basata sugli sviluppi tecnologici che consentono l?integrazione […]



