IDEARIUM.ORG è un progetto di Leandro Agrò & Andrea Benassi. Collaborano: Matteo Penzo, Daniele Cerra, Aaron Brancotti, Teresa Colombi, GianAndrea Giacoma e di tutti gli autori.


Archive for December, 2003

L’Intrattenimento Nomade

Thursday, December 18th, 2003

Il regalo gradito ai più è quello
tecnologico, meglio se futile. Non si può non affrontare il tema dell’intrattenimto

Intrattenimento nomade, ovvero guida rapida ai dispositivi tascabili più disparati che offrono al possessore fugace distrazione e rilassamento.
L’ Intrattenimento (motivazioni) Per quale motivo dovremmo nelle nostre caotiche giornate ritenere indispensabile un "intrattenimento", parola solitamente evocabile nei […]

Come verificare il successo del vostro sito: Internet marketing lesson 1

Thursday, December 18th, 2003

Dalla nascita di Internet ad oggi abbiamo assistito ad una continua evoluzione delle vesti e dei contenuti dei siti internet.
La tendenza ormai sempre più diffusa nel realizzare un sito internet è quella di porre molta enfasi sulla veste grafica e sul marchio del prodotto o del servizio.

Dalla nascita di Internet ad oggi abbiamo assistito ad […]

Videogiochi ed usabilità : perché e come fare di più

Thursday, December 18th, 2003

Nonostante la notevole crescita sperimentata durante gli anni ‘90, l’industria dei videogiochi è caratterizzata
da un tasso di fallimenti di prodotti commerciali che sfiora il 90% dei casi. E’ proprio il caso di porsi qualche domanda!

Abstract
Nonostante la notevole crescita
sperimentata durante gli anni ‘90, l’industria dei videogiochi è caratterizzata
da un tasso di fallimenti di prodotti commerciali che […]

UNUSABLE GAMES: la giocabilità come nuovo campo di intervento dell’ergonomia

Thursday, December 18th, 2003

Un videogioco é un software esattamente come un editore di testi o un programma di CAD. Perché allora nessuno (o quasi) si interessa all’usabilità di questo tipo di interfacce ?

Il mercato attuale dei videogiochi
Il mercato dei videogiochi é stato cifrato nel 2002 intorno ai 10 miliardi di dollari su scala mondiale e […]