IDEARIUM.ORG è un progetto di Leandro Agrò & Andrea Benassi. Collaborano: Matteo Penzo, Daniele Cerra, Aaron Brancotti, Teresa Colombi, GianAndrea Giacoma e di tutti gli autori.


Archive for January, 2002

Gli sviluppi del mercato e delle applicazioni di telefonia 3G

Thursday, January 31st, 2002

FANTASCIENZA
Wireless network lets objects talk back
A computer system that gives inanimate objects the power
to talk back has been developed by US researchers. The system is designed
to help engineers and maintenance […]

Una chiacchierata con Phil Zimmermann

Wednesday, January 30th, 2002

Milano, 24 Gennaio 2002, alla fiera InfoSecuririty 2002, ospite
d’onore Phil Zimmerman

Milano, 24 Gennaio 2002, alla fiera InfoSecuririty 2002, ospite
d’onore Phil Zimmermann, autore del software PGP per la crittografia e la firma della posta elettronica.
Con un intervento assolutamente improvvisato […]

Edutainment: più Education o più Entertainment?

Monday, January 21st, 2002

Donald Norman, il padre spirituale dell’Interaction Design, ha recentemente offerto una panoramica sul futuro dell’educazione.
Uno scenario fatto di progressi inarrestabili e sotteso da una importante domanda: cosa può imparare la formazione dai musei interattivi e dai videogame? Detto così sembra quasi un gioco di parole: può la formazione veramente imparare qualcosa, invece di insegnare soltanto?

Donald […]

Percezione visiva, cosa ne sappiamo ?

Thursday, January 17th, 2002

Il funzionamento del nostrosistema visivo è sicuramente cosa complessa e ancora parzialmente sconosciuta. Il suo studio coinvolge un buon numero di settori scientifici tra loro molto differenti: si va dalla medicina alla psicologia alle scienze co

Il funzionamento del nostrosistema visivo è sicuramente cosa complessa e ancora parzialmente sconosciuta. Il suo studio coinvolge un buon numero […]

EXPERIENCE DESIGN: Un punto di vista ‘allargato’ sulla User Experience

Tuesday, January 15th, 2002

L’Experience Design è una disciplina che progetta ambienti e scenari immersivi, in cui l’utente, staccandosi dalla dimensione della quotidianità, vive e percepisce un’esperienza "a parte".Gli hotel tematizzati di Las Vegas (Luxor, New York New York, … ), le varie Disneyland, i nuovi concept store, il sito web Habbo Hotel sono tutti esempi di "luoghi esperienziali".

L’Experience […]

Il comportamento degli utilizzatori di elearning

Saturday, January 12th, 2002

Fin dall’invenzione della stampa e del servizio postale, la tecnologia ha fornito al mondo dell’ educazione strumenti che avrebbero cambiato il modo in cui insegniamo, apprendiamo e creiamo conoscenza. Oggi l’evoluzione delle tecnologie digitali

Fin dall’invenzione della stampa e del servizio postale, la tecnologia ha fornito al mondo dell’ educazione strumenti che avrebbero cambiato il modo […]

Il Web che pensa

Saturday, January 12th, 2002

Nell’aprile 2000, Bill Joy, chief scientist di Sun Microsystem, pubblicava su Wired "Perché il futuro non ha bisogno di noi". Joy si domandava se gli scenari propri della fantascienza, dove le macchine conquistano la supremazia sull’uomo, non fossero prossimi nella realtà .

Nell’aprile 2000, Bill Joy, chief scientist di Sun Microsystem, pubblicava su Wired "Perché il […]

Il nuovo iMac: computer o abatjour?

Wednesday, January 9th, 2002

Questo FORUM consiste nel dare letture diverse ad oggetti comuni.
Ispirato agli oggetti di Carelman (celebre autore del disegno della Caffettiera del Masochista) ed ad un approccio che abbiamo definito di Critica Creativa, l’esperienza di questa Rubrica si evolve attraverso dibattiti a periodicità molto breve. Quasi il commento di una notizia o un giro di […]